关在《艾尔登法环:黑夜君临》剧情的新细节近日浮出水面,游戏总监石崎淳也分享了要害设定解析。只管本作与《艾尔登法环》同享基础世界不雅,但石崎淳也暗示玩家将体验“一个大相径庭的舞台”。原作中的“接壤地”发生了剧变,某种被称为“Night Lord”的灾厄正于侵蚀整个世界。 数十年来,FromSoftware始终承袭着打造使人满意的BOSS战、精妙高难度战斗以和暗中压制世界的设计哲学,但其构建深挚世界不雅的能力才是玩家连续沉浸的焦点缘故原由。不管是《血源咒骂》《暗中之魂3》还有是最近几年来的《艾尔登法环》,粉丝们都深知本身将步入一个碎片化叙事、条理富厚的艰涩世界。而《黑夜君临》将出现全新原创剧情设定,并由总监本人亲自揭秘。 石崎淳也近期经由过程IGN吐露了本作世界不雅与剧情走向:“Night Lord”是贯串接壤地的某种灾厄观点。本作发生于平行时间线中,这场灾厄是天然降临的。玩家将饰演反抗灾厄的“夜行者”,这一设定促使世界各地兵士集结,也是以互助模式成为《黑夜君临》焦点弄法。
对于在通关过《暗中之魂》三部曲的玩家,这类“匹敌神秘灾厄”的剧情框架也许似曾经了解。但《黑夜君临》的故事更偏重脚色塑造——游戏提供八种可选职业,每一个职业都拥有专属“追思”,玩家可于圆桌厅堂的战争间隙查看这些碎片化叙事,慢慢解锁脚色配景。
FromSoftware向来专注单人内容,是以《黑夜君临》的多人模式转型令很多粉丝不测。本作撑持1-3名玩家配合匹敌接壤地的暗中权势,于原有深挚世界不雅基础长进一步拓展。虽然联机功效于FromSoftware前作中已经有表现,但于线弄法将于2025年5月30日发售的《艾尔登法环:黑夜君临》中成为焦点体验。