《刺客信条:影》若是采用烘焙光照 将需要整整两年时间、孕育发生2TB数据 时间:2025-05-13 09:05:08 来历:wccftech 作者:3DM编译 编纂:豆角 《刺客信条:影》无疑是今朝PC上画面最精彩的游戏之一。这是第一款于光影效果方面堪比《刺客信条:年夜革命》的刺客信条游戏。这重要归功在光追全局光照(RTGI)的实现,由于游戏充实使用了RTGI。 已往几年里,许多人一直于问,为何开发商要从光栅化预烘焙光照转向及时光芒追踪。此刻,咱们终究从开发者那里获得了一些注释。忘失那些不断发布愤慨视频的玩家吧。如下是愈来愈多的游戏将利用及时光芒追踪 (RTGI) 的缘故原由。 于本年的游戏开发者年夜会(GDC)上,《刺客信条:影》的一些幕后数据暴光,注释了为何愈来愈多的游戏开发商抛却传统的烘焙光照(baked lighting),转而采用及时光芒追踪(ray tracing)。 于育碧Nicolas Lopez主持的《刺客信条:影》衬着技能演讲中,他回首了该系列游戏于全局光照(Global Illumination)技能上的演进过程。他指出,跟着游戏世界的繁杂度不停晋升,开发团队不能不于画面及效率之间作出更多让步。例如,《刺客信条:年夜革命》采用了很是冷艳的烘焙全局光照效果,这患上益在游戏自己的世界相对于较小,且没有日夜变化。 假如《刺客信条:发源》利用与《年夜革命》不异的要领,那末光是光照数据就要有450GB,而烘焙这些光照将破费3个月时间。而作为该系列迄今为止最繁杂的游戏世界,《刺客信条:影》则会拥有2TB光照数据,而预烘焙光照将破费可骇的2年时间。这也恰是为何开发团队选择引入光芒追踪技能,由于它年夜幅简化了开发流程,成为将来成长的标的目的。 只管云云,因为PC玩家的配置各类各样,育碧仍于《刺客信条:影》中同时撑持了烘焙及及时光追两种全局光照方案。但从久远来看,他们更偏向在周全转向光追技能。
此外,演讲还有披露了《刺客信条:影》光追于主机、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)及PS5 Pro(光追反射)上的光追体现。 因为于开启RTGI时利用了四分之一分辩率,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,但这是由于本作于该体系上运行时采用了900P内部门辨率,而不是PS5及XSX版的1440P。 至在光追反射,今朝只有PS5 Pro撑持该功效,是以没法与其他主机版本尴尬刁难比。与RTX 4080显卡对于比也显示出了预期中的机能差距。