于《光与影:33号远征队》年夜获乐成以前,游戏总监Guillaume Broche早已经从JRPG始祖《终极空想8》那里收成了另类的“发蒙教诲”——由于不识字被第一个BOSS虐患上思疑人生。 这位法国建造人历来不讳言《女神异闻录》的UI美学与《终极空想》系列的气氛怎样塑造了《光与影:33号远征队》,但于《华盛顿邮报》最新专访中,他初次吐露了这段童年趣事:“游戏发售时我及哥哥险些不识字,”布罗什笑着回忆,“咱们对于第一个BOSS有着‘温馨’的受虐影象——因为只会无脑平A,底子打不外去。”
按照描写,这个童年恶梦极可能是多尔公国退却战中遭受的飞行怪物埃尔弗雷特。不可思议这对于法语兄弟厥后面临机械蜘蛛“黑未亡人”时的绝望——究竟原作中这段需要玩家理解“抽取邪术”等文字指令才能过关。
这场哭笑不得的挫折显然转化成为了创作营养。《光与影:33号远征队》发售两周销量冲破200万份,业界猜测其终极销量可能达800-1000万。