近日,EA旗下Motive事情室的两位焦点开发者于接管采访时吐露了《战地6》的创作理念:两位开发者别离以描写真实CIA步履的剧集《尤其步履:母狮》及亚力克斯·嘉兰2024年的影戏《美海内战》为底本举行叙事创作。 建造人Philippe Ducharme夸大,嘉兰的影戏透过战地记者的视角,活泼描绘了一个虚构的美国破裂内战,不仅聚焦在团体冲突,更深切切磋了个别的苦难。这类体现伎俩与Motive的创作宗旨不约而合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步阐释,正如《母狮》剧集所揭示的那样,《战地6》也将缭绕“平凡人被卷入特殊事务”的主题睁开。 这类叙事标的目的的改变于该系列中显患上尤为尤其——只管《战地》系列曾经拥有过精彩的剧情线,但其焦点始终是多人对于战与弘大疆场,而非对于繁杂叙事的深切摸索。虽然多人模式仍是游戏的焦点构成部门,然而,EA与Motive事情室联袂打造的《战地6》单人战争的深度投入,也许能于与同类型游戏的竞争中取患上显著成效。除了了于Criterion事情室协助下开发的单人战争外,Motive还有与DICE互助设计多人对于战舆图,叙事元素或者将于此模式中也有所表现。
建造人清楚地熟悉到,《战地6》与事情室以前开发的《灭亡空间重制版》有所差别。他们承诺,于连结系列一向的硬核战斗体验的同时,将经由过程张弛有度的叙事节拍来深化剧情,这类均衡可能会为该系列开启新的篇章。