近日,前Infinity Ward开发者、前《任务召唤》动画师Chance Glasco接管外媒采访,他评论辩论了开发《任务召唤》的经验,以和他对于该系列成长轨迹的见解。 Glasco说:“这险些就像《辛普森一家》同样,它连续了这么久,以至在觉得他们有时已经经没有创意。COD系列有点走偏了。” Glasco继承说:“我仍旧喜欢玩《战区》,但除了了这一部门外,我险些不会玩《任务召唤》的其他内容。”
Glasco评论辩论COD已往时说,“多人游戏确凿吸引了人们,跟着时间推移,它变患上巨年夜。我不会说它于《任务召唤:现代战役2》到达了颠峰,但那多是咱们做出的最佳游戏。” 然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花于建造二战游戏上的时间比美国现实上介入二战的时间还有多,以是转向现代设定觉得很清爽”。