于近期接管 The Gamer 的采访中,《赛博朋克2077》首席使命设计师 Pawel Sasko 回首了 CD Projekt Red 从《巫师》系列转向科幻题材开发时所履历的巨年夜改变。他暗示,于多年持续建造《巫师》后,团队已经很是认识奇幻世界的叙事布局,而构建一个全新的现代与将来科技世界,则带来了彻底差别的挑战与时机。
Sasko 指出,于《巫师》的中世纪设定中,为玩家设计使命的方式遭到诸多限定,使命往往必需经由过程偶遇、信使或者特定道具触发。而转向《赛博朋克2077》后,汽车、枪械与手机等现代元素提供了更高的矫捷性,让使命触发方式可以或许越发自由。例如,使命发布者可以直接向主角发送德律风或者短信,显著削减了对于繁杂接触场景的依靠。
他暗示,这些变化不仅让团队得到更多创作自由,也促使事情室从头思索叙事布局与弄法设计。瞻望将来,Sasko 称事情室将把从《赛博朋克2077》中获得的经验运用到其续作,以和正于开发的《巫师4》中,但仍会按照差别世界不雅举行响应调解。
