微软公布,将于来岁继承为Windows11提供主要更新,进一步使这一平台于游戏方面获得优化。微软于Windows官方博客中暗示:“咱们致力在让Windows成为最佳的游戏平台,并将连续改良对于游戏最要害的体系举动:后台负载治理、电源与调理优化、图形架构优化以和驱动更新。”
本年咱们已经经看到微软于游戏范畴投入更多精神,包括与华硕互助推出ROG Xbox Ally及ROG Xbox Ally X——微软的首款掌机装备。这些掌机具有独有功效,例如Xbox全屏体验(FSE)及Advanced Shader Delivery(ASD)。微软还有改良了基在Arm装备的Windows游戏体验,答应经由过程Xbox运用举行当地游戏下载、扩展Prism模仿器的兼容性与机能,并提供原生的反做弊方案。 跟着2026年的邻近,微软公布将于来岁把Xbox FSE扩大到Windows PC,包括台式机、条记本电脑及二合一装备。该功效今朝处在预览测试阶段,更新到最新的Windows11预览版本并插手Windows及Xbox Insider项目便可体验。 Xbox FSE是一个以手柄为主的界面,能让玩家更快速地启动游戏,削减滋扰。它还有能未来自差别线上平台的游戏库(包括Microsoft Store、Steam、Epic Games及Battle.net)整合到一个界面中。此外,因为进入FSE而不是Windows Explorer会占用更少的RAM,用户也能够期待游戏机能有所晋升。
微软还有规划于来岁把Auto Super Resolution扩大到掌机装备,起首会于ROG Xbox Ally X上推出预览版。Auto SR最初发布在搭载Snapdragon X处置惩罚器的Copilot+ PC,旨于为以较低分辩率运行DirectX游戏的场景提供更清楚的画面及更流利的帧率。 Advanced Shader Delivery(ASD)也将于更多Windows11装备上推广,让体系于游戏下载阶段就预加载游戏着色器,从而让撑持的游戏于初次启动时加载更快、运行更流利、功耗更低。末了,微软暗示正于优化与游戏体验最紧密亲密相干的体系举动,包括后台负载治理、电源与调理优化、图形架构优化以和驱动更新。更多细节将于2026年3月进行的游戏开发者年夜会(GDC)上宣布。
